Магия: заклинания. Артефакты.
Заклинания.
В этой кратенькой лекции я хочу поведать вам об использовании магии. Чаще всего она заложена в самом существе: рождаясь, он получает какой-нибудь дар (например, телепатию, левитацию), который надо развивать. Лишь немногие к этому прибавляют магию извне, призывая ее с помощью заклинаний.
Что же, по сути, заклинание? Это небольшой поток энергии, магии, обязательно дозированный, который призывают из соответствующей Стихии и направляют в какую-нибудь точку. Внешне заклинание выглядит так:
Посмотреть|Закрыть
Круг - радиус действия заклинания, одновременно и сила потока магии = сила заклинания.
Геометрическая фигура внутри круга - характеризует само заклинание.
• Квадраты, треугольники, пятиконечные звезды - атаки;
• Круги - защита;
• Изображения огня, листьев - целительство.
Центр - обычно свободный, именно туда большей частью идет магия. Иногда в нем рисуют руну. Тогда заклинание приобретает иное значение, возможно даже противоположное.
! Следует так же заметить, что изображение заклинания "рисует" сам поток магии.
! Круг защитных и лечебных заклинаний виден ~2-3 секунды. Круг боевых - несколько мгновений.
Артефакты.
Что это такое и зачем они нужны?
Артефакт - некий предмет, который служит накопителем магии. Простые артефакты - чаще всего небольшие (длиной с локоть) предметы, в который вкладывается тот или иной вид магии. Они могут быть боевыми и защитными: смотря какое назначение. Артефакты делаются из даров нейтральной в Хирошин Стихии: Земля; используют чаще всего камень или дерево. Простейший артефакт выглядит так:
Посмотреть|Закрыть
Ручка в данном случае деревянная, хорошо отполированная. Иногда ее делают резной. Если ручка каменная, ее расписывают.
Переходник - слой металла, который скрепляет два материала: дерево и камень. Если артефакт полностью деревянный или каменный, переходник не нужен.
Направляющий камень в данном случае. В нем концентрируется магия, которая в обычном состоянии распределена по всему предмету, в поток энергии, а затем вырывается в определенное направление. Вместо камня может быть деревянный клин или другое изображение (шишки, листья, кристаллы). В цельных артефактах направляющий чаще всего вырезают прямо из ручки.
Поговорим еще немного о самых известных артефактах.
Артефакты-телепорты.
Почти не отличающиеся внешне, артефакты переноса или просто телепорты содержат две магии Стихии, причем обе находятся в равновесии (вода-воздух, земля-воздух, огонь-земля). Высвобождаясь, они подчиняются мыслям хозяина артефакта, создают в исходной и конечной точке что-то похожее на вакуум и меняет местами. Получается, в конечной точке оказывается хозяин артефакта, в начальной - воздух. Со стороны кажется, что обладатель просто-напросто исчез.
Большие артефакты-телепорта работают с тем же принципом, однако переносят только туда, где установлен такой же перенос. Если на стенах телепорта нанесены руны, то перенос будет работать с представителем данной Стихии.
Посмотреть|Закрыть
Площадка - куда надо вставать дабы переместиться.
Зубцы - ограничивают поток магии, не давая расползаться во все стороны.
Артефакт 4 Стихий
Совершенно необычный артефакт, который собирает магию у Стихий и отправляет всем расам непрерывным потоком. Однако после вторжения людей Артефакт забрала нэко, которая в конечном итоге посеяла его между мирами. Теперь всю магию расы получают напрямую от Стихий, что достаточно сложновато. Всплыли заклинания, определенные ритуалы и т.д.
Артефакт продолжают искать.
Посмотреть|Закрыть